Unreal Engine et Blueprints Visual Scripting - Perfectionnement - P23
INSCRIPTIONS EN COURS - La formation est offerte en mode hybride (en classe et en ligne)

Description générale
L'outil de programmation visuelle d'Unreal est excessivement puissant, mais un nouvel utilisateur rencontrera rapidement des embûches sur sa route. Blueprint spaghetti, code impossible à maintenir, fonctionnalités plus complexes, etc. Avec le cours Blueprints perfectionnement, vous aurez tous les outils en main afin d'écrire les Blueprints les plus soutenables et compréhensibles et vous apprendrez des fonctionnalités plus poussées de l'engin.
Clientèle visée
Professionnels dans le domaine du jeu vidéo, Technical Game designers, Level designers, artistes techniques, artiste d’expériences interactives, scripteurs.
Préalables
Connaissances de base de l'engin Unreal et de l'outil Blueprint
- Level Blueprint VS Actor Blueprint
- Public variable
- Base en communication entre Blueprints
- Création d'évènements custom
Coût
Veuillez prendre note que le tarif « Montez de niveau » peut-être accordé à un maximum de 3 employés d’une même compagnie dans le contexte où les participants répondent aux critères d’admissibilité de Services Québec.
Important: Pour ceux qui sont éligibles au tarif "Montez de niveau", vous pouvez vous inscrire à un maximum de deux formations qui se déroulent simultanément. Sinon, la troisième formation suivie en même temps sera facturée au tarif régulier ultérieurement.
Services Québec (Montez de niveau) | 36,55 $ + taxes |
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Régulier | 415,00 $ + taxes |
Partenaires et membre d'une association reconnue du NAD | 373,50 $ + taxes |
Durée |
Langue |
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21 heures |
Français |
Dates
Mardi 28 mars 18 h à 21 h
Jeudi 30 mars 18 h à 21 h
Mardi 4 avril 18 h à 21 h
Jeudi 6 avril 18 h à 21 h
Jeudi 13 avril 18 h à 21 h
* L'École NAD-UQAC est un établissement agréé par Emploi Québec et par le Ministère de l’Éducation. Par conséquent, toutes nos formations sont admissibles à la Loi 90 ou au crédit d’impôt pour la formation, que vous soyez une entreprise ou un individu.
Lieu
École NAD-UQAC, Îlot Balmoral, 1501, rue de Bleury, 7e étage, Montréal (Québec) H3A 0H3
La formation est offerte en mode hybride (en classe et en ligne)
Bien que le formateur enseigne en mode hybride, les participants peuvent suivre les cours à l'un de nos postes en classe, ou encore de la maison grâce une connexion à distance.
Type de formation
Pratique
Attestation délivrée en fin de cours
Une attestation de participation est remise aux personnes ayant assisté à plus de 80 % des heures de formation.
À propos du formateur
Mikhaël Vaillancourt est un concepteur de jeu expérimenté et expert en développement de jeux utilisant Unreal Engine 5 avec une solide connaissance de la théorie des jeux et de la mécanique du jeu.
Contenu
Le cours est donné sur Unreal Engine 5 et comprend 2 objectifs majeurs :
A) Enseigner des outils génériques qui serviront l'étudiant en améliorant la qualité de tous ses blueprints.
B) Enseigner de nouveaux outils plus avancés qui offriront à l'étudiant l'accès à de nouvelles fonctionnalités.
Outils génériques :
◦ Héritage
◦ Data structures
- Enums
- Structures
- Data Tables
◦ Interfaces
◦ Event Dispatcher
◦ Function / Macro Libraries
◦ Blueprint Components
Fonctionnalités avancées :
◦ Système d'interaction
- Création d'un système qui permettra au joueur d'intéragir avec un éventail d'acteurs dans la scène.
◦ Artificial Intelligence (AI)
- Création d’acteurs aux comportements multiples réagissant aux actions des joueurs et contrôlés par l’outil de Behavior Tree.
À la fin du cours, l’élève aura créé un petit jeu de puzzle dans lequel il interagira avec l'environnement afin de progresser. Bien que le produit créé soit très près du jeu vidéo, les notions apprises seront pertinentes dans tout métier d’imagerie numérique interactive requérant des connaissances en programmation ou en scripting.
Informations
pro@nad.ca ou 514-288-3447 poste 1420
Chaque étudiant aura un accès à distance à un poste de travail individuel ainsi qu'un lien zoom envoyé quelques jours avant le début de la formation. Il aura accès au matériel didactique et au contenu média nécessaire à l’apprentissage.