Formations professionnelles

Un programme varié de formations conçu pour répondre aux exigences de l’industrie, développé en collaboration avec elle et enseigné par ses experts.

Unreal Engine - Blueprint

INSCRIPTIONS EN COURS

Unreal Engine - Blueprint

Description générale

Cette formation sur les Blueprints d'Unreal Engine est conçue pour les développeurs, designers et artistes souhaitant maîtriser ce puissant système de programmation visuelle. Du débutant à l'utilisateur intermédiaire, vous plongerez dans l'univers des Blueprints, en commençant par les fondamentaux de la programmation pour progresser vers des applications avancées. Vous apprendrez à créer des interactions complexes, à animer des objets, à développer des mécaniques de jeu, et à optimiser vos créations. À travers des exercices pratiques, vous acquerrez les compétences nécessaires pour transformer vos idées en expériences interactives captivantes, sans avoir besoin de coder traditionnellement. À la fin de cette formation, vous serez capable de concevoir et d'implémenter efficacement une large gamme de fonctionnalités de jeu et d'applications interactives en utilisant les Blueprints d'Unreal Engine.

Clientèle visée

Cette formation sur les Blueprints d'Unreal Engine est conçue pour les développeurs, designers et artistes souhaitant maîtriser ce puissant système de programmation visuelle. 

Préalables

  • Posséder des connaissances de base en 3D et/ou de l'expérience avec un logiciel de traitement d’images
  • Familiarité avec le système d’exploitation Windows

Coût

Consultez les Critères d’admissibilité de Services Québec (Montez de niveau)

Veuillez prendre note que le tarif Montez de niveau peut être accordé à un maximum de 3 employés d’une même compagnie dans le contexte où les participants répondent aux critères d’admissibilité Services Québec.

Important: Pour ceux qui sont éligibles au tarif Montez de niveau, vous pouvez vous inscrire à un maximum de deux formations qui se déroulent simultanément. Sinon, la troisième formation suivie en même temps sera facturée au tarif régulier ultérieurement. 

Services Québec (Montez de niveau)    130,50 $ + taxes
Régulier    755,40 $ + taxes
   

Durée

Langue

30 heures   

Français       

Dates

Mardi 17 novembre 2026, 18 h - 21 h
Jeudi 19 novembre 2026, 18 h - 21 h
Mardi 24 novembre 2026, 18 h - 21 h
Jeudi 26 novembre 2026, 18 h - 21 h
Mardi 1er décembre 2026, 18 h - 21 h
Jeudi 3 décembre 2026, 18 h - 21 h
Mardi  8 décembre 2026, 18 h - 21 h
Jeudi 10 décembre 2026, 18 h - 21 h
Mardi 15 décembre 2026, 18 h - 21 h
Jeudi 17 décembre 2026, 18 h - 21 h

Lieu

École NAD-UQAC, Îlot Balmoral, 1501, rue de Bleury, 7e étage, Montréal (Québec)  H3A 0H3

La formation est offerte en mode hybride (en classe et en ligne)

Le formateur enseigne en classe et les participants sont encouragés à venir suivre la formation à l'un de nos postes en classe. S'il n'est pas possible de se rendre en classe, les participants peuvent suivre la formation de la maison grâce une connexion à distance.

Capacité d'accueil

Les activités du programme ne débutent que si le nombre de 7 inscrits est atteint.

Les places sont limitées.
Nous vous recommandons de vous inscrire rapidement lorsque les inscriptions officielles seront ouvertes afin de garantir le bon déroulement du lancement de la formation et éviter des décalages d'horaire.

Type de formation

Pratique

Attestation délivrée en fin de cours

Une attestation de participation est remise aux personnes ayant assisté à plus de 80 % des heures de formation.

À propos du formateur

RémI Lapierre

Objectifs

Au terme de sa formation, le participant sera en mesure de :
●        Comprendre les fondements et l'utilité des Blueprints dans Unreal Engine
●        Maîtriser l'interface de l'éditeur de Blueprints et ses outils principaux
●        Créer et manipuler des variables et types de données dans les Blueprints
●        Implémenter des événements et fonctions pour structurer le code visuel
●        Utiliser efficacement les structures de contrôle (conditions et boucles) dans les Blueprints
●        Établir une communication fonctionnelle entre différents Blueprints
●        Développer des interactions réactives entre le joueur et l'environnement de jeu
●        Contrôler les animations de personnages et d'objets via les Blueprints
●        Concevoir un système de gestion d'états pour les entités de jeu
●        Créer un système d'inventaire fonctionnel en utilisant les Blueprints
●        Implémenter une IA basique pour des personnages non-joueurs
●        Développer un système de sauvegarde et de chargement de l'état du jeu
●        Optimiser les performances des Blueprints selon les meilleures pratiques
●        Maîtriser les techniques de débogage avancées pour les Blueprints
●        Réaliser un projet pratique intégrant l'ensemble des concepts appris



Contenu

●        Présentation des Blueprints : Qu'est-ce que c'est et pourquoi les utiliser ?
●        Interface de l'éditeur de Blueprints : Exploration des différents panneaux et outils.
●        Création de votre premier Blueprint : Mise en place d'un objet simple avec des propriétés modifiables.
●        Variables et types de données : Introduction aux variables, types de données, et leur utilisation.
●        Événements et fonctions : Création d'événements simples et utilisation des fonctions pour organiser le code.
●        Conditions et boucles : Utilisation des structures conditionnelles (if/else) et des boucles (for/while).
●        Communication entre Blueprints : Appels de fonctions et événements entre différents Blueprints.
●        Interaction avec le joueur : Détection d'entrées utilisateur et réponse à celles-ci.
●        Animation avec les Blueprints : Contrôle des animations de personnages ou d'objets via les Blueprints.
●        Gestion des états : Création d'un système simple de gestion d'états (par exemple, marche/course).
●        Création d'un système d'inventaire : Utilisation des Blueprints pour gérer un inventaire d'objets.
●        IA basique avec Blueprints : Mise en place d'un comportement simple pour un personnage contrôlé par l'IA.
●        Système de sauvegarde et chargement : Implémentation d'un système pour sauvegarder et charger l'état du jeu.
●        Optimisation des Blueprints : Bonnes pratiques pour améliorer la performance des Blueprints.
●    Débogage avancé : Utilisation des outils de débogage pour identifier et corriger les erreurs.

Informations

* L'École NAD-UQAC est un établissement agréé par Gouvernement du Québec et par le Ministère de l’Éducation. Par conséquent, toutes nos formations sont admissibles à la Loi 90 ou au crédit d’impôt pour la formation, que vous soyez une entreprise ou un individu.