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Techniques d’éclairage réel pour artiste 3D

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ZBrush - Modélisation organique de personnage - Perfectionnement

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ZBrush - Introduction

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Houdini - Introduction de l'outil Groom

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Nuke - Spécialisation Deep Compositing

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Houdini - Simulation de créature

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Houdini - Spécialisation Destruction

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Houdini - Spécialisation Pyro

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Houdini - Spécialisation Vellum

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Cinema 4D - Introduction

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Motion Design

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Blender - Intermédiaire

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Houdini - Solaris | LookDev, Layout et éclairage

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Unreal Engine - Introduction

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Universal Scene Description (USD) pour artistes 3D

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After Effects - Avancé

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Houdini - Spécialisation Océans et fluides - FLIP

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3D SCANNING - Workflow for Virtual Production

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Nuke - Introduction

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Nuke - Intermédiaire

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After Effects - Introduction Groupe 1

DU 20 OCTOBRE AU 3 NOVEMBRE 2024


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Houdini - Introduction Groupe 1

DU 29 OCTOBRE AU 28 NOVEMBRE 2024


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After Effects - Intermédiaire Groupe 1

DU 10 NOVEMBRE AU 1 DÉCEMBRE 2024


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