Simulation de foule avec Golaem (Autodesk)
INSCRIPTIONS EN COURS
Description générale
Golaem Crowd est un outil de simulation de foule convivial pour Maya, de plus en plus utilisé en production par les studios d'effets visuels. Avec Golaem, il est facile de créer des foules d'apparence naturelle et d'appliquer des comportements pour les rendre plus réalistes.
À la fin de ce cours, vous serez en mesure d'être autonome dans le logiciel et réaliser vos propres créations.
Clientèle visée
Artistes numérique 3D, animateurs, artistes d'armature et squelette (rigging), etc
Préalables
- Avoir un bon niveau en Maya
- Connaissances basiques d'un pipeline 3D (connaître dans les grandes lignes le rôle, les responsabilités et les tâches des départements comme modeling, rigging, lookdev, animation, FX, CFX, lighting)
- Avoir des connaissances en rigging et Python sera un atout, surtout pour la partie des simulations complexes
Coût
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545,00 $ + taxes | |
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Durée |
Langue |
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30 heures |
Français |
Dates
Mardi 10 mars 2026 2026, 18 h – 21 h
Mardi 17 mars 2026, 18 h – 21 h
Mardi 24 mars 2026, 18 h – 21 h
Mardi 31 mars 2026, 18 h – 21 h
Mardi 7 avril 2026, 18 h – 21 h
Mardi 14 avril 2026, 18 h – 21 h
Mardi 21 avril 2026, 18 h – 21 h
Mardi 28 avril 2026, 18 h – 21 h
Mardi 5 mai 2026, 18 h – 21 h
Mardi 12 mai 2026, 18 h – 21 h
Lieu
École NAD-UQAC, Îlot Balmoral, 1501, rue de Bleury, 7e étage, Montréal (Québec) H3A 0H3
La formation est offerte en mode hybride (en classe et en ligne)
Le formateur enseigne en classe et les participants sont encouragés à venir suivre la formation sur place. S'ils ne peuvent venir en classe, les participants doivent se brancher à un ordinateur du NAD afin de travailler à distance.
Type de formation
Pratique
Attestation délivrée en fin de cours
Une attestation de participation est remise aux personnes ayant assisté à plus de 80 % des heures de formation.
À propos du formateur
William Bobant, Superviseur Crowd (Rodéo FX)
Contenu
Converesion d'un asset et de clips pour crowd
- Création des règles de distribution de meshes d'un personnage pour créer de la variété
- Conversion des shaders et blendshapes
- Démonstration pour un asset simple et un asset complexe
- Conversion de clip d'animations
Simulations simples de crowd
- Création de scène (char import, env proxy)
- Comportements basiques
- Triggers
- Adaptation au terrain
Simulations avancées
- Interactions avec l'environnement/autres agents
- Locomotion
- Comportements avancés
Simulations complexes
- Scènes avec beaucoup d'agents
- Différents types d'agents
- Ragdolls/physique
- Sensors et channel operators
Simulations autres que des personnages bipèdes (flock, traffic)
* L'École NAD-UQAC est un établissement agréé par Gouvernement du Québec et par le Ministère de l’Éducation. Par conséquent, toutes nos formations sont admissibles à la Loi 90 ou au crédit d’impôt pour la formation, que vous soyez une entreprise ou un individu.
