Odyssey vers Unreal Engine
INSCRIPTIONS EN COURS
Description générale
Odyssey : quand l’animation 2D rencontre la puissance d’Unreal Engine !
Que vous soyez débutant sur Unreal Engine ou utilisateur confirmé, vous découvrirez comment utiliser Odyssey.
Odyssey est un plugin gratuit conçu pour la création d’animations, l’édition de textures, les post-process, les VFX 2D, et bien plus encore.
Au cours de cette formation, vous apprendrez à utiliser une grande partie des fonctionnalités d’Odyssey, grâce à un accompagnement à la prise en main et à des exercices pratiques.
À l’issue de la formation, vous serez capable d’utiliser Odyssey dans ses fonctionnalités de base et de l’intégrer efficacement à votre workflow.
À la fin de la formation, les participants seront capables de :
- Utiliser Odyssey dans ses fonctionnalités de base
- intégrer efficacement à votre workflow
Clientèle visée
Pour les étudiants et les professionnels dans le domaine de l’animation qui souhaitent utiliser un logiciel 2D dans un environnement 3D temps réel tel que Unreal Engine.
Préalables
- Connaître les bases d’Unreal est un plus, mais n’est pas indispensable.
- Créer son compte Epic Games afin de se connecter au launcher d’Epic Games.
- Familiarité avec le système d’exploitation Windows.
Coût
| Régulier | 475,00 $ + taxes |
|---|---|
Durée |
Langue |
|---|---|
|
21 heures |
Français |
Dates
Dimanche 15 mars 2026, 9 h - 16 h
Mercredi 18 mars 2026, 18 h - 21 h
Dimanche 22 mars 2026, 9 h - 16 h
Mercredi 25 mars 2026,18 h - 21 h
Jeudi 26 mars 2026,18 h - 21 h
Lieu
École NAD-UQAC, Îlot Balmoral, 1501, rue de Bleury, 7e étage, Montréal (Québec) H3A 0H3
La formation est offerte en ligne.
Le formateur enseigne à distance et les participants peuvent se brancher à un ordinateur du NAD afin de travailler à distance.
Type de formation
Pratique et théorique
Attestation délivrée en fin de cours
Une attestation de participation est remise aux personnes ayant assisté à plus de 80 % des heures de formation.
À propos du formateur
Yann Montgermont
Yann Montgermont a travaillé pendant 15 ans chez Wacom, où il a eu l’opportunité de découvrir et d’accompagner les différents besoins des industries graphiques, telles que la bande dessinée, le design d’intérieur, l’animation, la peinture numérique et le design automobile.
Après avoir suivi plusieurs formations en dessin ainsi que de nombreuses formations à l’utilisation de logiciels tels que Photoshop, CATIA, Corel Painter, TVPaint et Toon Boom Storyboard Pro, il s’est orienté vers la 3D temps réel à l’occasion de l’Unreal Fellowship 2021.
Fort de cette expérience, il a rejoint Praxinos en 2025 en tant que Business Developer et Formateur, avec pour mission d’accompagner les studios et les écoles dans l’adoption de solutions temps réel et de rendu 3D stylisé, aussi bien dans leurs parcours pédagogiques que dans leurs pipelines de production.
Contenu
Cours 1 : Introduction au plugin Odyssey
- Présentation rapide : pourquoi Odyssey ?
- Démarrer un nouveau projet avec un template Odyssey
- Assets d’animation Odyssey
- Outils raster
- Outils vectoriels
- Exercices pratiques et Q&A sur les outils
- Introduction à l’éditeur 3D d’Unreal (1re partie)
- Intégration des assets 2D dans la 3D
- Exercices pratiques et Q&A
Cours 2 : Mixer la 2D et la 3D
- Introduction à l’éditeur 3D d’Unreal (2e partie)
- Levels et sublevels
- Level Sequences
- Viewport Odyssey
- Utiliser Fab pour construire un environnement 3D
- Création de plusieurs assets 2D dans un environnement 3D
Cours 3 : Consolidation des acquis
- Exercices pratiques et Q&A sur la gestion des assets 2D dans les assets d’animation
- Exercices pratiques et Q&A sur la gestion des assets 2D dans Unreal
- Autres fonctionnalités d’Odyssey : Asset Painting, Decals et mode Inbetweener
- VFX 2D
Cours 4 : Workflow d’animation 3D avec Odyssey
- Utilisation d’un personnage 3D riggé dans une scène
- Création d’animations 2D attachées à un personnage 3D
- Création de votre propre animation
Cours 5 : Créer votre propre workflow
- Création de votre workflow personnalisé
- Accompagnement sur la personnalisation de l’interface et l’optimisation des performances
- Exercices pratiques et Q&A
Information
* L'École NAD-UQAC est un établissement agréé par Services Québec et par le Ministère de l’Éducation. Par conséquent, toutes nos formations sont admissibles à la Loi 90 ou au crédit d’impôt pour la formation, que vous soyez une entreprise ou un individu.
